チーム管理
Archylのチーム機能は、プロジェクトへのアクセスを整理し、同僚と効果的にコラボレーションするのに役立ちます。
チームの作成
- 組織設定に移動
- 「チーム」タブに移動
- 「チームを作成」をクリック
- チーム名と説明を入力
- 「作成」をクリック
チーム構造
組織階層
組織
├── チームA(エンジニアリング)
│ ├── プロジェクト1
│ └── プロジェクト2
├── チームB(プラットフォーム)
│ └── プロジェクト3
└── チームC(モバイル)
└── プロジェクト4
チームメンバー
各チームには異なるロールのメンバーを配置できます:
- 管理者: チームとプロジェクトの完全な制御
- 編集者: アーキテクチャの作成と変更が可能
- 閲覧者: 読み取り専用アクセス
チームメンバーの招待
メールで招待
- チーム設定に移動
- 「メンバーを招待」をクリック
- メールアドレスを入力
- ロールを選択
- 「招待を送信」をクリック
リンクで招待
- チーム設定に移動
- 「招待リンクをコピー」をクリック
- 同僚にリンクを共有
- デフォルトのロールで参加
アクセスの管理
プロジェクトアクセス
各チームがアクセスできるプロジェクトを制御:
- プロジェクト設定に移動
- 「チームアクセス」をクリック
- チームを追加または削除
- 権限レベルを設定
ロールの権限
| 権限 | 閲覧者 | 編集者 | 管理者 |
|---|---|---|---|
| アーキテクチャの閲覧 | はい | はい | はい |
| 要素の編集 | いいえ | はい | はい |
| 要素の削除 | いいえ | はい | はい |
| 設定の管理 | いいえ | いいえ | はい |
| メンバーの招待 | いいえ | いいえ | はい |
| 請求の管理 | いいえ | いいえ | はい |
ベストプラクティス
機能別に組織化
組織を反映したチームを作成:
- ドメイン別のエンジニアリングチーム
- プラットフォーム/インフラストラクチャチーム
- プロダクトチーム
わかりやすい名前を使用
明確なチーム名を選択:
- 「チーム1」ではなく「バックエンドエンジニアリング」
- 「決済」ではなく「決済プラットフォーム」
定期的な監査
定期的にチームメンバーシップを確認:
- 退職したメンバーを削除
- 責務の変更に応じてロールを更新
- 使用していないチームをアーカイブ
チーム設定
通知
チーム全体の通知設定を構成:
- アーキテクチャの変更
- 新しいディスカバリー
- コメントとメンション
デフォルト設定
新しいチームプロジェクトのデフォルト設定:
- デフォルトの可視性
- AIディスカバリー設定
- エクスポート設定